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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在 Kickstarter 众筹成功四年后(也是其预定发行日期两年后),Nigoro 的复古风格平台冒险游戏《La-Mulana 2》终于有了发布窗口。该游戏将于今年夏天登陆 Steam,为世界各地自虐的游戏玩家带来独特的解谜难题和紧张刺激的挑战。尽管该项目在其小型创意团队努力完成的过程中遇到了一些困难,但这似乎完全符合一款以其毫无歉意的难度水平而闻名的游戏的续集。

我在今年的 BitSummit 上与该游戏的首席设计师 Takumi Naramura 进行了简短的交谈,以了解他在《La-Mulana 2》中的工作情况。作为一款如此注重探索和解谜的游戏,它的演示演示并没有提供许多有关事情进展情况的新信息。另一方面,Naramura 非常乐意解释他的团队对《穆拉纳 2》的愿景以及玩家的期望。

毫不奇怪,玩家首先可以期待的是一个相当艰巨的挑战。 “我们这个月正在收集所有数据,”奈良村说,“整个夏天我们将进行微调和调整,以确保它尽可能有趣。我们意识到还没有足够的陷阱。我们需要更多陷阱!”

事实上,正如奈良村解释的那样,整个《穆拉纳》的概念取决于令人讨厌的意外。 “我们在《穆拉纳 2》上工作了很长时间,有几个点我一直在想,‘我们真的应该降低难度,让它变得更容易,’”他说。 “但每次我都会得出同样的结论:如果我们这样做,它就不再是真正的拉穆拉纳了。”虽然 Nigoro 无意淡化游戏的邪恶个性,但他认为团队通过无数次迭代开发第一款游戏的经验,以及他们从玩家那里收到的反馈,帮助他们在乐趣和挫败感之间找到了完美的平衡。

“这将是一款困难的游戏,但并不是极其困难。它仍然具有与原版相同的挑战级别。谜题元素应该更容易进入和理解。更少的混乱,更多的抽搐挑战。

“如果不做一些笔记,可能就无法通关游戏。但我认为它变得比以前更合理了。将会有很多解决方案,你只需使用逻辑和常识。它的随机性要低得多。”

奈村村表示,这次团队还对动作进行了微调,使其对玩家更加友好。 “与前作不同的是,物理更加简单了。以前,跳跃时根本无法在空中进行机动。但现在跳跃时,可以向后拉一点。她是一个更可控一些。

“武器基本是一样的,有一些和上作一样的物品,也有一些是第一次出现的,还有很多全新的噱头。”

尽管团队为《穆拉纳 2》设定了高度的复杂性和难度,但 Naramura 并不认为他们的工作是对玩家价值的某种考验。相反,他希望这能鼓励人们共同努力,创建一个支持和分享的社区,就像过去玩家合作完成极其困难的游戏的方式一样。

“我不太确定这种事情在美国是如何运作的,但基本上《La-Mulana 2》是一款益智游戏,”他说。 “我不仅希望人们喜欢玩它,还希望人们能够一起观看它并思考如何解决谜题。无论是直播还是其他什么,我不在乎人们怎么玩,只要他们在玩!每个人都有自己玩电子游戏的风格,我完全支持人们利用策略指南和常见问题解答。在我们成长的过程中,这就是我们玩游戏的方式。只要他们喜欢就行。”

Naramura 曾经告诉我,最初的 La-Mulana 的设计是为了反映一种替代现实,其中 MSX 家用计算机系列在 8 位时代之后仍然存在。虽然续作并没有坚持这种特定的情感,但它仍然体现了经典游戏的精神。 “我们不再真正意识到 MSX 精神,但我们仍然完全致力于 2D 游戏发展的理念。”他还鼓励玩家采用老式技术,例如交换提示和手动绘制游戏世界。 “如果你正确地规划好一切,就会有很多谜题变得更容易解决,”他开玩笑道。

Nigoro 发现 Kickstarter 资金提供的自由是相当解放的。奈村村特别表示,不用对支持者以外的任何人负责,这是一个巨大的帮助,他们与支持者保持联系,定期(几乎每周)发布有关开发过程的进度报告。

“我们一直在按照我们想要的方式制作游戏,”他说。 “我是那种人,当有人试图向我施加压力时——无论是出版商还是其他什么——我都会被打消。最重要的是,我们的支持者一直非常支持,这真的很令人鼓舞”。

虽然 Nigoro 不必回应发行商的咄咄逼人的要求,但该团队仍然与公司保持着友好的关系——这在将《La-Mulana 2》转换为游戏机时应该具有特别的价值。 “我们与索尼、微软和任天堂建立了良好的关系,”奈良村说。 “我们只需要小心控制台发布的时间,这样就不会有人对此感到生气。该游戏全部是在 Unity 中制作的,所以我希望它应该是一个轻松的转换。”他也对将原始游戏移植到当前系统的前景持开放态度......最终。“我宁愿不工作如果可能的话,在拉穆拉纳住一段时间!”他说。

“移植的问题已经出现过好几次了。如果有一天你无法将游戏下载到任何当前的系统上,是的,我们绝对希望确保我们可以保持它的可用性。没有什么可以做的。”关于将其引入其他平台的具体事宜,但这是我们会考虑做的事情。”

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