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Project Phoenix 是 Creative Intelligence Arts 推出的全新战术角色扮演游戏。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 了解了更多有关该工作室东西方哲学融合以及植松伸 (Nobou Uematsu) 参与的信息。

凤凰计划

Project Phoenix 由 Creative Intelligence Arts 开发,是一款基于小队的战术日式角色扮演游戏,正在为 PC、Mac、Linux、PS4 和 PS Vita 开发。

这是一个横跨东西方领域的团队,其成员曾参与制作多款《最终幻想》游戏、《上古卷轴:天际》、《战场女武神》、《光环 4》等游戏。

该游戏在 Kickstarter 上成功筹集资金,截至撰写本文时,其 100,000 美元目标已达到 826,075 美元。

《最终幻想》作曲家植松伸夫也将他的歌曲创作才能贡献给凤凰计划。

最近,我们在日本看到了一波 Kickstarter 成功案例。就在上周,稻船敬二在不到两天的时间里就为他的《洛克人》继任者《Mighty No. 9》筹集了超过 100 万美元,而在此之前,我们看到独立 RPG Project Phoenix 筹集了 826,075 美元,而当时只需要 100,000 美元就能成功。

后者是严肃的事情。 Project Phoenix 是一款由新工作室 Creative Intelligence Arts 开发的 3A 战术小队日式角色扮演游戏。这是一支由来自东西方的才华横溢的开发团队组成的团队,其作品涵盖了《天际》、《战场女武神》、《黑色洛城》、《暗黑破坏神 3》、《光环 4》和《孤岛危机 3》以及整个《最终幻想》系列。

该游戏由导演兼制作人由良弘明 (Hiroaki Yura) 操刀,将日式角色扮演 (JRPG) 的情感与受星际争霸启发的即时战略 (RTS) 战斗融为一体,打造出一种有趣的混合体。我最近设法通过电子邮件与 Yura 进行了交谈,考虑到该项目的全球发展规模,我首先向他询问了该项目的一些背景信息。

“这个概念来自我自己,”他回答道。 “我一直是日式角色扮演游戏以及《魔兽争霸》和《星际争霸》中那些小型团队任务的粉丝,并希望以一种有意义的方式将这些元素组合在一起。我们的主要目标是制作一款具有战斗系统的日式角色扮演游戏,对我来说,日式角色扮演游戏是一种主要关注故事的游戏。

“从故事、游戏玩法和其他元素来看。我们需要找到一种适合由一群类似于指环王的冒险家进行的小型战斗的游戏玩法。你的主要任务不是赢得胜利通过摧毁对手的军队来发动战争,但要与你的团队赢得足够的战斗来赢得战争......尽管我们的故事并不是真正关于“战争”本身。

“我们希望玩家能够感受到 Azuregard 世界的统一体验,并通过自然适应你与乐队所做的事情来感受到他们的归属感和成为世界的一部分。我们的主要目标是从根本上平衡最好的技能、设计,以及来自西方和东方的想法,并将它们放在一起创造了这个项目。日本的美学,我们喜欢称之为西方的功能。我们希望幻想是可信的。”

蔚蓝加德世界正遭受兽人氏族的围攻,兽人氏族开始向人类领域进军,在混乱之中,高贵的圣骑士马库斯·斯特恩遇到了失忆天使拉弗斯。这次偶遇引发了与精灵公主西莉亚娜和战斗法师迷失者扎鲁姆一起寻求援助战争的努力。虽然可以说 Yura 的情节与 JRPG 的主要内容非常接近——失忆的英雄、一小群战士拯救世界等等——但他解释说,使用 Unity 引擎,他的团队希望在每一步都挑战对该类型的先入之见。 ,从战斗开始。

“我们觉得回合制战斗已经过时了”,尤拉解释道。 “我们想要一个让玩家感觉自然的战斗系统,并且有着悠久的不同游戏机制的历史,我们决定采用不同的方法来看待我们大多数人对 JRPG 类型的看法。游戏玩法需要更加简化和感觉自然玩家以多种方式融入世界,并且有不必要和不自然的命令输入时间或回合。我们知道这种类型感觉回合制战斗系统还不错,但由于我们许多人都是由艺术创作者组成,所以我们希望尽我们所能推动这一点。”

考虑到这一点,创意智能艺术正在将地形带入战斗。例如,Sylrianah 的探路者角色让她能够透过墙壁感知敌人,看得更远,帮助玩家计划攻击,而不是盲目冲进去。高处的位置还可以帮助玩家击倒敌人,可以摧毁桥梁来阻止攻击路线或让怪物翻滚等等。需要注意的是,敌人可以在更高难度的玩家中再次使用这些相同的策略。 Yura 最近在本开发日记中解释说,人工智能可能是非常无情的。

Yura 阐述了《凤凰计划》中战斗的实际感受,“战斗将类似于《星际争霸》和《魔兽争霸》中的小团队任务。有几个区别。首先,你可以像任何 JRPG 一样自定义和升级你的角色。 .第二,我们专注于基于小队的战斗 - 而不是个人微观管理 - 尽管从技术上讲你可以使用小队中的一个角色来单独控制他或她。第三,如果角色在战斗中幸存下来,他们将获得经验并提高等级,获得战利品等等。我不会经历所有的差异,这可能会花我一辈子。

“控制方式很简单,点击即可移动,攻击命令与普通的 RTS 类似。但是,你的小队可以选择一些姿势,基本上是一个命令你的角色以某种方式行动的命令。最后,根据任务的不同,你将设定你的小队的战斗姿态,找出将你的人分成小队的最佳方式,以及如何操纵地形来成功完成你的任务。 ”

这种摆脱回合制 JRPG 主打游戏的愿望并非凤凰计划所独有,最近西方发行的《Tales of Xillia》以实时战斗为特色,而之前的《瓦尔基里亚编年史》等游戏虽然是回合制的,但也增加了实时战斗功能。新的旋转到旧的格式。我问尤拉,他将东西方才华相结合,从设计理念中带来了什么。

“在我看来,西方和东方的良好平衡组合将创造出终极的日式角色扮演游戏。好吧,也许不是终极的,但肯定会导致终极的日式角色扮演游戏,”他说。 “我相信日本开发者有很多东西要向西方学习,应该放弃旧的做事方式,转而采用更有效的开发方式和逻辑设计。基调会比通常的日本 RPG 暗一点,但没关系,我认为我们需要保持黑暗和光明的平衡。当你永远不知道黑暗时,你怎么知道什么是光明呢?”

我随后询??问 Yura 对当今 JRPG 类型总体状况的看法,他回答说:“我认为游戏玩法没有太多乐趣,而且宏大的奇幻故事对于公司来说太令人生畏,无法开发,因为以前已经做得很好了。我相信我们需要进行重组和新的想法,也许新的想法与旧的主题并列?

“我构建开发的方式已经是新的,而且我认为它已经留下了自己的印记,就像剧本作家 Yoko Enoki 与英国编辑 Bill Benfield 合作,或者我们由 Gontaro 领导的日本艺术团队一样。在纽约接受培训,与 Steffan Unger 一起工作,Steffan Unger 是一位德国建模师,主要以《光环 4》而闻名。”

这个文化、影响、愿望、经验和人才的大熔炉产生了一个有趣的概念。 RTS 战斗和 JRPG 情感的结合听起来似乎很容易,但考虑到 Project Phoenix 的众筹性质,Yura 和他的团队必须确保最终产品物有所值。根据迄今为止所说和所展示的内容,我已经倾向于相信它可以满怀热情地完成。

但最终幻想作曲家植松伸松仍然没有什么大不了的。 “我和 Nobuo 的关系可以追溯到很久以前,”Yura 总结道,“也许是九年前,当时我在他作为 Square Enix 员工的最后一天组建了当时羽翼未丰的 Eminence 交响乐团。因为我们彼此认识,所以这是一个简单的过程。” “问题是问他是否有兴趣一起做我们的项目。我们仍在努力寻找一种方法,用出色的配乐真正让世界惊叹不已。”

Project Phoenix 将于 2015 年中期在 PC、Mac、Linux 上推出。 PS4 和 PS Vita 版本也正在开发中。

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