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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2 月 28 日凌晨,在只有最亲密的朋友的陪伴下,我们静静地失去了一位亲人。围绕着它的大张旗鼓是为一位年长的政治家理所当然地保留的。他们说,这些临终时刻只是转瞬即逝,我们需要坐在它的床边。 《恶魔之魂》本周早些时候切断了全球服务器。不是在一场夸张的总决赛中,而是在一声叹息中,然后是一片寂静。

这款游戏仍然可以作为单人游戏体验来玩——尽管它会是赤裸裸的、卑鄙的、冷酷的孤独——但它革命性的在线体验已经消失得无影无踪。你可能认为上面的段落隐喻有点重,所以我会向你提供这个:如果没有在线模式,《恶魔之魂》实际上是脑白质切除术。作为一款视频游戏,它会具有功能性,但不会是一样的。使它成为令人难以忘怀的鬼故事的大部分内容都被撕掉了,只留下了这款游戏的外壳,而就在几个小时前,这款游戏还一度很棒。

我和这个游戏有着复杂的关系。起初,它不仅是对更稳重、更友好的当代高预算游戏的一种新鲜空气,也是对其起源的其他游戏(日本制作的角色扮演游戏)的中指。它要求严格、严厉、欺凌和慈父般。这里出奇的安静,不满足于依赖 20 分钟的阐述和幼稚的派对玩笑。复杂的系统在幕后运行,不易掌握。对于任何玩家的第一次旅行来说,登上这座山都是一座陡峭的山,对我来说也是如此。

当然,到目前为止,随着《恶魔之魂》系列的发展和发展,如何掌握《恶魔之魂》所开创的各种机制,已经有先例了。不过,在早期,我几乎不知道如何玩这个游戏。一切都是赚来的。没有什么是容易的。

但那是那时。随着生活的发展和进步,我放弃了《恶魔之魂》,因为我已经好几年没有玩它了。服务器和在线连接的关闭给了我回来的理由。起初,也许我以为这是战斗的号召。现在事情已经结束了,我认为根本不是那样的。差远了。

我需要恢复战斗状态。上个月,这就是我所做的。我用日记记录了我的日常生活——角色塑造、在线互动、感受和情绪。我不知道你认为你会想要更多地了解我的个人生活(是的,我喜欢,而且是后者),但这是最好的视频游戏之一过去十年。我不认为这有什么问题。当我需要它时,当我不需要它时,它就在我身边。是时候兑现我去年在 USGamer 上为您写的内容了;对我来说,这款游戏既是一种应对机制,也是最终的负担。让我们一起做吧。

第一天

自从我玩这个游戏以来,已经五年多了,或者可能更久了,这是我在有机会坐下来玩它之前一大早就意识到的。对某些人来说,尤其是当我回顾过去时,五年根本不是时间。不过,就视频游戏发行而言,五年更像是十年。在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,我想知道那天早上我还能回忆起多少。曾经有一段时间,我确实是倒着玩这个游戏的,但在吸入了这款游戏以及随后的游戏后,我既心有余悸,又带着幼稚的喜悦,虽然我不会从头开始玩这个游戏,但我也不会记得就像我一两年(或三年)前那样。

《恶魔之魂》是一款奖励缜密计划和深思熟虑的游戏。我开始展望未来,但没有花一上午的时间去翻阅维基或留言板。我应该为我的角色打造什么样的造型?对我来说,大多数游戏都是混合近战混合物,所以我应该扩展一下吗?弓箭手呢?牧师?在每天的时间越来越少的这个月里,我是否有足够的时间来完成游戏?当最后期限迫在眉睫时,我不能搞乱它。我决定妥协:我只玩过一次魔法构建,但我太胆小了,无法从法师职业开始。我选择从皇室阶级(本质上来说,游戏中唯一的一种“简单”模式)开始,因为它附带的特殊物品及其可塑的角色成长潜力。

《灵魂》游戏的机制现在已经融入了我的内心,但我认为我还没有经历过让游戏真正教会我它是如何运作的麻烦。在这个开放区域的笑话中,从头开始感觉很好。最后我什至尝试杀死先锋恶魔。然而,这并没有达到我想要的效果,而且我确实感觉到我的担心是正确的。重新开始将是一段艰难的旅程,我会发现,无论我多么喜欢这个游戏,无论它如何帮助我度过困难时期,《恶魔之魂》既不懂得友谊,也不懂得忠诚。

事实证明,我一直都错了。

第五天

尽管 From Software 角色扮演游戏获得了如此多的赞誉,但也许没有一个比“艰难但公平”更贴切的了。它的游戏就像一场愉快的谈话;双方都需要积极参与才能有意义。他们需要倾听、保持警惕。有时,甚至存在相当一部分的推力和拉力。人们忘记了《恶魔之魂》并不是这样的。事实上,有时候,无论你玩得有多好,游戏都会变得很糟糕。敌人通常不会遵守与玩家相同的规则,例如耐力消耗或资源管理。对于每一个迷人的、结构合理的方阵,与斑点状的方阵或与谜题相邻的塔骑士相对立,都会有几个骷髅滚上山坡,将你推下悬崖。它会把你的战斗计划抛到窗外,并且会以你讨厌的速度烧毁珍贵的消耗品,你可能会觉得这是唯一可能的答案。但其他时候,你知道自己正在走进什么样的荒唐胡言乱语。当然,我指的是食人者之战。

这个boss对于灵魂玩家来说是臭名昭著的。本质上,你在一座桥上,一只巨大的石像鬼在空中飞翔。这是一个很难对付的客户,如果你没有空间意识,你很容易摔倒(或者人工智能厌倦了公平竞争,它会把你从壁架上冲下来),这样的环境只会让你变得更难对付。听起来有点糟糕,但通过一些练习是可以解决的,对吧?好吧,聪明的家伙,当你让第一个石像鬼的生命值降至 50% 时,第二个石像鬼会飞来,让乐趣加倍,或者,如果你是谨慎的类型, 仍然 经过一定时间后飞入。

我很讨厌这个。我开始一个新游戏,害怕这场战斗,就像我刚刚打破了一个古董花瓶,而我的父母正在下班回家的路上。有时我只经过半个小时的沮丧就完成了。 然后 有时它会烧掉我全部的幸福。在我非常喜欢的游戏中,我讨厌这场战斗,就像我讨厌摇滚小子唱国歌一样。这是一个在真正的蛋糕上的小便池蛋糕。这是最糟糕的。

然而,我们正处于在线连接的最后阵痛之中。从整个冒险之旅的第一天起,我就一直在努力吸引玩家,但徒劳地试图利用我应该使用的东西。但《恶魔之魂》的服务器多年来一直存在问题。如果没有定期维护,玩家之间的连接充其量也很糟糕。这是最不方便胡说八道的地方。

到目前为止,我的游戏速度比我预期的要稳定得多。事实上,速度太快了,以至于我没有注意到游戏简单但完美的在线应用程序在我周围完全消失了。连接到互联网后,游戏会留下血迹,记录并展示其他玩家如何遭遇厄运。插入后,它允许玩家在地面上留下小信息,以通过提示来帮助(甚至阻碍)新玩家。当事情按预期进行时,玩家可以在关卡或 Boss 战中拉拢其他玩家寻求帮助。这正是发挥作用的最佳时机。当然,在等了近一个小时,并通过菜单与连接进行斗争之后,我坚强了自己,进入了老板迷雾,发现是的,食人者很糟糕。

第 7 天

当老家伙重新入睡,片尾字幕滚动时,我开始想到,如果服务器是这样的状态,那么也许这一切都是出于实际原因而发生的。也许没有人员或资源来留住他们,而且他们的年龄让他们的情况恶化了。我曾经认为(并且仍然在很大程度上认为)《恶魔之魂》及其衍生的游戏都是关于个人成长、高等教育以及最重要的是打破坏习惯和旧惯例的深层主题萨尔萨??舞。玩游戏然后重玩它是一个循环过程的练习。你可以用另一个角色构建重新开始,你可以运行一个新游戏,然后运行一个 NG+(或 NG+++++),但你最终会意识到游戏永远不会改变。无论你如何尝试改变体验,你都是为了循环而完成循环,而获胜的唯一方法也许就是根本不玩。

现在,这一切感觉就像是老年的愚蠢隐喻。也许我没有以前的反应能力了(我的《3rd Strike》游戏肯定可以证明这一点),所以现在有些部分很难通过。当然,我对这款游戏或更大系列的记忆并不比几年前那么多,尽管第一次运行比我预期的要快,仅用了 7 个小时左右。也许比我最快的速度慢,但只是我第一次跑的 75 英里的一小部分。不过,现在我和服务器一起生活在它所处的状态下,一切都感觉有点破旧。也许这毕竟是安乐死。

第13天

“这游戏怎么关了?怎么还没维护完?操——”

麦克风那头的声音被切断了。在 2-1 比赛结束时,我们终于召集了三个人来对付装甲蜘蛛 Boss——这场比赛中至少有一个人认为我们不会赢——事情变得有点棘手。由于不知道巨型蜘蛛会喷出吞噬区域的火焰吐息,我坚持认为是时候跑到竞技场后端的安全区了,这足以让所有人都闭嘴。不过,这种情绪很明确,而且并不完全错误。

昨晚,我终于在恶魔之魂Discord服务器上找到了可以在线玩的玩家。过去几周蒙着眼睛扔飞镖,希望能找到更有机的合作体验,这对我来说是一种令人欣慰的缓解。事实证明,这样做既是我在网上玩游戏时经历过的一些更好和更糟糕的冒险。

没过多久,我就通过在线聊天系统找到了志同道合的玩家,寻求愉快的合作,尽管看起来我可能只是运气好。其中一位,我们称他为内特,已经准备好并愿意开始一个新角色并在游戏中蹒跚而行。他已经完成过一次了,而且听起来并不是以最有效的方式发生的。内特(Nate)希望在月底服务器关闭之前体验与其他人一起玩的体验。 Nate 希望我能够进行语音聊天,而我只在玩在线游戏时做过几次这样的事情,所以我翻出了 PlayStation 4 附带的简陋单耳机麦克风,并将其插入我的笔记本电脑。

立刻就被骂了。第二位玩家,我们称他为 Kurt,同意 Nate 的观点,即现在是 2018 年主宰年,我应该使用合适的耳机。胡说八道,我默默地对自己说,同时也加入了耳机轻柔的罗纹。库尔特明显比内特年长,但随着时间的推移我发现并没有相差很多。他们两人都很聪明,甚至机智敏捷,内特是个爱说话的高中生,科特则偷偷地保留着个人信息。他们说,他们已经为在线合作游戏而奋斗了几天,他们与卡卡的服务器以及它断开人们与游戏的连接而不告诉他们的令人沮丧的习惯进行了斗争。随着夜幕降临,我们将继续这场混战。

《恶魔之魂》不适合这样玩。该游戏在设计上限制了交流形式,以保持一定的神秘感。合作模式和 PvP 完全是无声的事物,除了该系列著名的通过哑剧手势来表达情感的系统之外,这让传统在线体验的玩家感到非常震惊。就我个人而言,这也是我想要保存东西的方式。但服务器迫切需要一些 TLC 和迫在眉睫的最后期限,这使得他们变得奇怪,并转向像 Discord 及其“游戏玩家 Skype”之类的东西! 操作模式 是我必须吞服的药丸。也许我应该用苏格兰威士忌追赶它。

也许这毕竟是安乐死。

我们每个人都在进行一些古怪的寒暄时塑造了一个新角色,但没有任何实际的深度,比如我们在这个国家的哪个地方,甚至我们可能遵守的时区。那么,闲聊就都是公事了,因为我们单独选择了一个新角色——这是提前在 Discord 的文字聊天中商定的——通过 1-1 关,这样我们就可以获得游戏的合作游戏个人许可。我们正在评估彼此的游戏知识,或许还有些害羞地评估我们的个人技能。库尔特想知道我已经经历了多少次,然后才自豪地宣称已经单独完成了食人者 Boss。我回答说,我只在网上玩过一次这个游戏(除了这个故事的最后几周之外),而我已经完成了它大概几十次。因此,他和我彼此友好,但未来却又互相怀疑、居高临下。

通过谈话可以明显看出,没有人对这个系列完全陌生,尽管可能对这个特定的游戏更陌生。返回 Nexus 中心世界后,Nate 开始大声斥责绝望的 NPC Stockpile Thomas。 “这个该死的娘们,”是他的出发点。 “你认识这个人吗?你知道他背后的故事吗?”加载的语句。 《恶魔之魂》中的对话很少。要了解一个友好的 NPC,只需在对话窗口中点击“对话”选项两到三次即可。是的,那么,我们知道托马斯前往时空枢纽的悲惨旅程,以及他对抛下妻子和小女儿死去而感到的愧疚。会心 传说 不过,意味着 Nate 观看了他分享的《灵魂》相关的 YouTube 视频;它本身已经成为一个家庭手工业,甚至与正常(或者可能是“正常”)的网络视频名人的爆炸式增长相邻。 《灵魂》系列中的其他游戏不仅故意混淆了整体情节,而且还混淆了次要角色的背景故事,这意味着《灵魂》游戏的故事视频在铁杆游戏玩家圈子里就像哭泣的迈克尔·乔丹表情包一样常见。

库尔特挖得更深,对我的语气似乎变得更有竞争力。内特显然通过一次游戏和他在维基百科上读到的内容了解了这款游戏。库尔特尽力以不同程度的准确度来推断谈话中的小事。我发现最好将这些不一致的地方留给自己。我已经 30 岁了,已经快 40 岁了,我们必须开始行动。天色已晚,老人需要睡觉。

我已向内特转达,并征得科特的同意,我们将让他经历更多关卡;我们自己不需要额外的帮助。尽管集体信心似乎不稳定,但下一个目标是 2-1 级和装甲蜘蛛。此时谈话的话题也变得宽松起来。 “最佳最终幻想”式的首发和“我不想上数学”式的声望。 Kurt 就他的 Linux、Windows 和 Mac 机器发表了一篇冗长而热情的长篇大论。内特花了五分钟的时间吃了冰淇淋,给了我们两个人一些时间来闲聊。 “你在玩新的龙珠游戏吗?”他问。不,我回答道。它看起来确实不错,但我不确定这些天我是否有时间致力于学习它。 “是时候……承诺……?你没有时间……?”内特回来后立即开始尝试住在妈妈的地下室里。我们中的一个人显得格外安静。

最后是boss竞技场,还有罗斯和瑞秋与北美服务器对战的15分钟。我们三个人最终在游戏中,在第二次尝试中对装甲蜘蛛造成了致命一击(在某种程度上证明了科特和内特最初对整个冒险的恐惧)。内特强调,尽管不必要地坚持,但应该向其他人提供 2-1 级的帮助。我们回到boss,再次与服务器陷入困境。心慌意乱、疲惫不堪,我们最终在没有真正投入战斗的情况下就结束了这个夜晚,我退出不和谐的两个短暂的战友之一对同性恋的潜在危险发出了最后的“警告”。不知何故,这是一个笑话。

第28天

游戏的情节围绕着一个贪婪的国王和他的王国展开。在努力积累和利用“灵魂的力量”之后,它唤醒了一些深刻而古老的东西。这让他的臣民发疯。北博莱塔利亚王国充满了疯子。

该游戏仅允许四个角色槽。大多数玩家,尤其是我自己和我通过 Discord 认识的人,都会保留不同级别的玩家名单。由于游戏根据玩家各自的级别通过网络连接玩家,因此拥有 20、50、80 和 120 级的 PvP 替补席意味着您可以在人们需要您时与他们进行匹配,反之亦然。我们大多数人都非常了解这款游戏,因此不需要帮助。不过,我越来越发现像内特这样的球员,他们只是在最后的转瞬即逝的时刻才来到比赛。我觉得这很好奇。

他们中的许多人都玩过《灵魂》的后续游戏,并想看看它是如何开始的。其他人对这个系列完全陌生,并且不知所措。如果说《灵魂》社区有什么意义的话,那就是令人惊讶的父亲般的氛围。留言板和 wiki 是链接到人们以获取特定信息的简单资源,大约每小时一次左右,资深玩家通常会跳到 Discord 上,大声喊出“谁需要帮助”。我在亚特兰大的一位球员身上找到了志趣相投的人,我们称之为迈克。和我一样,他只是在人们想要参观关卡时为他们提供帮助。现在物品复制故障以及武器和物品耕作方法已经被彻底破解,这位玩家像我交谈过的其他人(包括我)一样了解这个游戏。他没有对他们发号施令。他只是想帮助他们所有人看到最后。

在服务器的最后一天,我人为地培养了一个角色,由于物品复制故障而达到了 120 级,并以游客的身份体验了整个游戏,对关卡和 Boss(甚至是食人者)进行了猛烈攻击,而不受惩罚。我与火焰潜伏者正面交锋,这可能是游戏中最艰难的直接战斗。我花时间杀了红龙和蓝龙;活生生的路障是同类的唯一敌人。我遇到了各种 NPC,随后又被谋杀,开启了游戏中最邪恶的任务,让你踏上一场友好的角色屠杀狂欢。距离凌晨 3:00 与服务器的截止时间仅剩几个小时,我发现自己内心有一个黑暗的地方,可以将这些迷人的动画代码一起消灭掉。

在最后的时刻,我们都是疯子。

其他玩家也纷纷告别。在我参加的语音聊天中,有些人坐在 4-1 级,这是一款没有专门空间容纳此类东西的游戏的首选 PvP 竞技场,当著名的《灵魂》YouTube 用户在流媒体上入侵他们时,他们带着喜悦和恐惧大喊着。将吸引数以万计的观众。其他人则竭尽全力交易稀有锻造材料,省去了有时为了获得令人垂涎的 PlayStation 奖杯而花费数小时的时间来获取特定宝石的掉落。迈克和我,以及另外两名玩家,决定尝试闯入某些老板竞技场观看游戏结束,但无论如何。经过大约一个小时的尝试但没有成功,而且时间已经非常紧迫,我决定最终在凌晨 2:40 完成残局,这样我就可以简单地将他们召唤到 NG+ 的第一层。

这在某种程度上是富有诗意的。 1-1,Boletarian Palace 的第一关,也许是游戏中最具标志性的关卡。不是因为它有任何特殊的奇观或场景(尽管它们存在),而是因为它是严厉的爱。预先进行的游戏教程会向玩家传授机制。它告诉你这个按钮的作用以及这些敌人可以做什么。但这是虚假的安全,正如本教程的老板先锋恶魔所说明的那样。它会在一两次攻击中杀死大多数玩家。即使他们要打败这个怪物,教程中的死亡也是有剧本的。 1-1 级迫使你默许游戏的要求。你无法升级你的统计数据,并且在关卡中发现的大多数武器和物品要么对某些起始类别完全无用,要么比他们可能已经装备的装备弱。它让你 学习 .

当然,我们四个人远远超出了这一点。我们不费吹灰之力就清理了一半的关卡,然后决定,只剩下大约 5 分钟了,是时候出去玩了。迈克以 PvP 对手的身份加入(游戏只允许一名主机、两名玩家进行合作,以及一名入侵者),被问到是否想战斗。不,他回答道。在那里就足够了。我们在环境中滚动,就像在马戏团试镜一样。我们把库存中的所有东西都扔在地上,使它看起来像 70 年代迪斯科舞厅的地板。宇宙的终结并不是一声巨响,而是一声呜咽。我们像孩子一样跑来跑去。在最后的时刻,我们都是疯子。

凌晨3点10分,服务器还开着。在开玩笑说有人可能在开关处睡着了之后,我们决定回到 1-1 的其余部分来清除它。我们再次与友好的 NPC 俄斯特拉发 (Ostrava) 决斗,这让他变得咄咄逼人。当他向我挥出一拳又一拳时,我的三个同胞消灭了该地区周围的其他敌人,服务器断开了连接,最后的消息显示在屏幕上。我没有按任何按钮,虽然我无法控制自己在做什么(或保护自己免受俄斯特拉发的攻击),但其他三名玩家还有几分钟的时间来完成关卡,因为技术上我仍然在主持。四名年龄、经历各异的人一一被送离赛场。

我们确保在游戏中放置一个告别标志,因为我们知道到早上它就不会存在。我们在 Discord 上告别,数十名玩家在文字聊天中念叨着“Umbasa”(《恶魔之魂》虚构宗教中的“阿门”)。我上楼了。 “都完成了吗,宝贝?”我妻子问道。一定是我不小心吵醒了她。是的。全做完了。

我去睡觉了。

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