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Democracy 开发商 Cliff Harris 认为,定期促销和折扣对整个游戏行业来说弊大于利。

哈里斯在一篇新博客文章中写道:“每当你看到“促销”这个词时,玩家就被玩弄了,就像一架他妈的钢琴一样。”

“这是一个很大的心理骗局,被用来从游戏玩家那里窃取金钱,这是一件坏事,如果我们能(而且我认为我们可能不能)我们应该阻止它。”

哈里斯是单人乐队 Positech Games 的幕后主使,他认为销量会影响游戏的发布;由于游戏玩家等待促销,许多游戏都错过了大型发布带来的“饮水机时刻”。这对于多人游戏来说尤其糟糕,收入增长缓慢意味着开发者无力继续支持新内容和补丁的游戏。

他还认为,销售会鼓励消费者在购买前花更少的时间来了解游戏是否值得购买,从而奖励良好的展示而不是游戏质量。同样,由于游戏玩家有太多廉价游戏可供选择,他们可能永远不会完成(甚至开始)许多游戏。由于游戏预计有数十小时的游戏时间,因此鼓励开发人员用重复的内容来填充游戏,因为开发高质量的材料是不值得的,因为大多数玩家不会完成它。

哈里斯表示,销售也会降低游戏的价值,并将所有权力交给 Steam 和 Gog 等门户网站,尽管他没有透露具体名字。

“我不确定我们能做些什么。折扣有效。销售工作,”哈里斯总结道。

“我明白,适合不同玩家的不同价格点是好的,我明白销售是最大化全球效用的经济有效方式的原因。但这意味着效用来自于产品。我们不再销售产品,我们销售折扣现在,内啡肽的激增来自于讨价还价,而不是真正玩游戏的乐趣。这很糟糕。”

谢谢,PCGamesN。

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