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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

就像地球上大多数有感知能力的生物一样(它们拥有双手,而不是鳍状肢或可抓握的躯干),我们对 SNES 经典版感到兴奋。每个预装在欢乐小盒子上的游戏都是杰作 - 所以当然,我们不得不将这些杰作从“最差”到最好列出。

当我们从 Slack 的对角互相怒目而视并舔舐新鲜伤口后,USgamer 团队最终对 SNES Classic 的阵容进行了如下排名。你怎么认为?

21. 星际火狐 2(未排名)

《星际火狐 2》在这份榜单中排名第几?谁知道!这是我们第一次玩《星际火狐 2》,该游戏于 1995 年完成后不久就被取消了。与原版《星际火狐》一样,它会受到过时的图像的阻碍,但它雄心勃勃的格式——它放弃了线性射击阶段的更具战略性的方法 - 绝对是有趣的。无论如何,这对于粉丝和收藏家来说都是一个令人惊叹的补充。希望尽可能多的人能够玩到它。 ——凯特

20. 卡比的梦想球场

90 年代中后期对让吉祥物在 3D 等距环境中弹跳有一种奇怪的痴迷。 《星之卡比的梦想球场》是为数不多的具有正确噱头的游戏之一。老实说,虽然它比不上这个列表中的大多数游戏(因此,咳咳,在阵容中排名较低),但它仍然是一款坚固的迷你高尔夫游戏,上面有一团蓬松的粉红色糖霜。试一试。 ——纳迪亚

19. 超级食尸鬼与幽灵

与 NES 一样,当超级任天堂首次亮相时,卡普空向任天堂赠送了一群鬼魂和妖精。不过,《超级食尸鬼与幽灵》比前作提供了更好的工艺。这仍然很艰难,但更公平一些。至少,无尽的红色阿雷莫群不会一次又一次地重生并在亚瑟的头上跳踢踏舞。

不过,“坏结局”的逃避仍然是《超级食尸鬼与幽灵》中的一个问题。嘿,你只需要一点便宜的东西就能让它成为真正的《食尸鬼与幽灵》体验,对吧? ——纳迪亚

18. 大金刚乡村

每个人都会抱怨选择《大金刚国度》而不是它的优秀续集,但它仍然比没有好,即使它不太站得住脚。早在 1994 年,《Donkey Kong Country》就曾是最令人印象深刻的 Super NES 游戏之一:它是一款技术性的展示品,它打破了 Sega Genesis 的大门,并为 16 位一代多了几年的寿命。事后看来,《Donkey Kong Country》是一款相当重复的平台游戏,过于依赖重新设计的 Boss,而且其之前令人印象深刻的 2.5D 图形也没有那么出色。但这是一段游戏历史,也是一款非常令人愉快的平台游戏。它恰好在超级任天堂上面临着很多竞争。 ——凯特

17. 超级出拳!!

原来的打孔!!往往会受到复古粉丝的更多喜爱,但超级打孔!仍然是一款非常酷的 16 位拳击游戏。它更多地基于街机版本而不是 NES 原版,它以其巨大的精灵和像盖比·杰伊这样的拳击手而闻名——盖比·杰伊是一位拳击手,他完成了比格拉斯·乔更可怜的壮举。尽管不如其前身《Super Punch-Out!!》那么受欢迎还是真的很好玩,而且作为超级任天堂最好看的游戏之一脱颖而出。它可能不会在 SNES Classic 上得到第二次复兴,但无论如何它都非常有趣。 ——凯特

16. 星际火狐

《星际火狐》是超级任天堂 1993 年的技术展示。这是任天堂对世嘉嗤之以鼻的方式,并说:“是的,但是 Genesis 能实现 3D 图形吗?”即使在当时也有点粗糙,更不用说真的很难了,但不可否认的是,在 16 位游戏机上看到完整的 3D 射击游戏是多么令人印象深刻。令人难忘的动物飞行员阵容进一步增强了这款游戏的实力,他们为一款普通的射击游戏带来了一些急需的乐趣。它现在看起来显然不太好,但它仍然是 SNES Classic 系列中的一个受欢迎的补充,因为这是自 1993 年以来原版游戏的第一个合法版本。而且它不仅仅是一个好奇心:那强大的配乐是永远的。 ——凯特

15.魂斗罗3:外星人战争

虽然许多系列仅通过一层特色涂装就能从一代跳到下一代,但 Konami 的《魂斗罗 III:异形战争》却超越了这一点。该游戏保留了与原版游戏相同的双打射击动作,但增加了更多内容。 《魂斗罗 III》给人一种持续不断的惊喜感。战斗发生在气垫自行车上、长梯子的侧面,或者当你悬挂在导弹底部时。模式 7 允许自上而下的关卡,两名玩家可以分散完成目标。老板们利用所有这些不同的关卡设计和构图来创造一些令人惊叹的难忘的老板们的战斗。尽管《魂斗罗 4》和《魂斗罗重生》等游戏确实对冠军发起了挑战,但该系列再也没有达到过游戏的最高点。 -麦克风

14.F-零

发布游戏的功能之一是展示您的游戏必须提供的所有闪亮新功能。以超级任天堂为例,这些功能之一是模式 7,让系统通过缩放和旋转背景图像来伪造 3D。 F-Zero 是展示游戏,一款高速未来赛车,使用模式 7 作为其赛道的基础。没有其他赛车游戏的玩法能像《F-Zero》那样,像它的气垫车在各种赛道上跳跃和漂移一样。炫耀新系统的图形是一回事。同时成为一款出色的游戏又是另一回事。 F-Zero 两者都做到了。另外,该系列还为我们带来了猎鹰队长,他后来在《任天堂明星大乱斗》中猎鹰重拳打遍了世界。 —Mike

13.《街头霸王 II Turbo》:超级格斗

1994 年的时候,我们都那么天真。回到《街头霸王 II Turbo》的时代,像我这样的实习生仍然可能相信我们可以擅长格斗游戏。毫无疑问,它是 16 位时代最受欢迎的游戏类型——在那个时期,平台游戏仍然很流行,而主机射击游戏感觉就像是一个白日梦。每一款新的格斗游戏都感觉像是 事件 ,而《街头霸王 II Turbo》可能是其中最好的。除了标志着 Bison、Sagat 和其他角色首次出现在 SNES 上之外,它还拥有之前或之后所有格斗游戏中最平衡的阵容之一。它不再是 1994 年那样的图形展示,而且 SNES 手柄也不是玩格斗游戏的最佳方式,但《街头霸王 II Turbo》现在仍然像那时一样有趣。在转瞬即逝的几秒钟内,您可以假装互联网不存在,并且您确实是您所在街区最好的街头霸王玩家之一。 ——凯特

12. 卡比超级明星

《星之卡比超级明星》并不是一款单一的卡比游戏,而是基于卡比的体验的集合。不过,我并不认为这款非常可爱的游戏只是一个迷你游戏合集。这些子游戏中的大多数都提供了值得《星之卡比》称号的丰富体验。仅“春风”子游戏就是原版《卡比梦境》的重制版(尽管有所简化),而“大洞穴冒险”则是银河恶魔城的寻宝冒险。 《星之卡比超级明星》是一款杀手级游戏,没有任何填充物,它是 SNES 经典版阵容中令人兴奋的补充。 ——纳迪亚

11. 超级马里奥角色扮演游戏:七星传说

《超级马里奥 RPG》因许多事情而引人注目:它开创了《马里奥 RPG》的衍生作品,将任天堂熟悉的吉祥物带入了新的有趣的方向,并结束了 Square 在超级任天堂上的传奇之旅。在超级任天堂上的所有 Square RPG 中,《超级马里奥 RPG》是最熟悉、最容易上手的,它将《最终幻想》的复杂性换成了更简单的基于时间的格式。但它真正的魅力在于它如何满足了我们对马里奥游戏的期望,它将库巴变成了盟友,让桃子成为主角,并嘲笑了该系列的惯例。现在虽然不像 1996 年那样新颖,但仍然令人高兴。如果您想了解更多信息,我们这里有更长的回顾。 ——凯特

10. 玛娜的秘密

当我还是个孩子的时候,《圣剑传说圣剑传说》的宣传非常简单:“你想和你的朋友们一起玩《最终幻想》的创作者们制作的《塞尔达传说》吗?”这个答案是响亮的“是的!” 《圣剑传说圣剑传说》是这款游戏让我选择了 Super Multi-Tap,尽管《超级炸弹人》和其他游戏将继续证明购买的合理性。与我的朋友们一起拯救法力之树的伟大旅程耗尽了时间,每个周末都会聚在一起,直到我们击败游戏。精美的画面、精彩的战斗、酷炫的 Boss 以及 Flammie 使我一直到现在都对这款游戏念念不忘。 -麦克风

9. 地球之旅

如果你十年前告诉我任天堂会给我们喂食《Earthbound》好几次,我会说你比被困在贝尔奇大师的厕所里的老鼠还要疯狂。告诉你,你永远不知道宇宙会给你带来什么惊喜。

《Earthbound》臭名昭著(但必然)的粉丝社区要感谢他们让游戏的记忆永存,我很高兴 Starmen 论坛花费了如此多的精力跺脚和敲打锅碗瓢盆。 《Earthbound》是独一无二的,尽管不可否认的是,冒险的开始很缓慢。它的《勇者斗恶龙》风格的菜单、困难的早期战斗以及有限的库存空间并不是每个人都能打出的本垒打,即使是铁杆角色扮演游戏的粉丝也不例外。但如果你在最初的几个小时里坚持下去,你会得到一种可爱而奇异的体验,我只能将其描述为“花生漫画遇上史蒂芬·金”。 ——纳迪亚

8. 超级马里奥赛车

一切都从这里开始。任天堂各代各系统上的主要主播游戏之一。美国最畅销的赛车系列。以卡丁车为基础的吉祥物特许经营衍生产品的旧趋势。这一切都始于这款由马里奥和他的同伴主演的可爱卡丁车赛车。

考虑到该系列的起源,这更令人惊奇。马里奥赛车最初是 F-Zero 多人游戏版本的原型。

“我们最初的计划(《马里奥赛车》)不包括马里奥或卡丁车。该游戏的根源在于 SNES 的发布游戏之一:F-Zero。该游戏是为单人游戏而设计的,因为我们专注于让它是《F-Zero》多人游戏版本的原型,最终成为《超级马里奥赛车》的起点,从那里我们经历了一段时间的尝试和错误,以找到什么有效。”该游戏的原创者告诉 Retro Gamer(通过 Games Radar)。

经过反复试验,他们成为了顶级卡丁车赛车手。这是一款每个人都可以玩的游戏,但它奖励精确的赛车和赛道知识。两名玩家分屏意味着您可以花几个小时在大奖赛或计时赛模式中与您的朋友一起比赛。致命一击是战斗模式,这是一场混战,贝壳、羽毛和蘑菇飞舞。这是一款令人惊叹的游戏,在超级任天堂系列中名列前茅。 -麦克风

7.超级恶魔城IV

每次有机会我都会购买一些游戏,《恶魔城 IV》就是其中之一。最简单的原因:这只是一款很棒的恶魔城游戏。最好的之一。在我看来,比《血之回旋曲》更好。

但《恶魔城 IV》也是该系列中独一无二的游戏。你再也找不到一款与恶魔城 IV 类似的恶魔城游戏,或者提供八向鞭打,或者拥有鞭子悬挂(嘻嘻)技巧,可以有效地对抗无法触及的敌人和美杜莎头。

哦,对了,《恶魔城 IV》拥有除《月下夜想曲》之外最棒的《恶魔城》配乐(《血泪》的最佳演绎,没有之一)。看到 SNES 经典版菜单上的《恶魔城 IV》,我比一头埋在一袋燕麦里的僵尸马头还要高兴。 ——纳迪亚

6.超级马里奥世界

在我看来,《超级马里奥世界》是最好的马里奥游戏。时期。故事结局。 (好吧,故事还没有结束。我想这是很有争议的。)《超级马里奥世界》为水管工开创了一个新时代:世界比以前更加明亮、更加多样化、更加丰富多彩。音乐热情洋溢,令人难忘。这是我们第一次见到耀西,马里奥的和蔼可亲、舔敌的坐骑。感觉就像马里奥迄今为止所建立的一切都在这款游戏中具体化,让玩家陷入其中。 《超级马里奥世界》诞生了我们今天所熟知的马里奥。或者至少,当我们的思绪回到老水管工的 2D 横向卷轴时代时,我们会想到马里奥、耀西和路易吉。 ——卡蒂

5.洛克人

我不知道有抱负的游戏开发者是否在学校学习“如何重新发明经典游戏系列 101”,但如果存在这样的课程,《洛克人 X》应该占据课程的很大一部分。

《Mega Man X》是典型的吉祥物升级版。它建立在《洛克人》出色的射击和平台游戏基础上,但它更时尚、更快,并通过隐藏的能量提升和新技能让玩家有动力走出人迹罕至的地方(平台?)爬过障碍物。

添加一个受《终结者》启发的关于死亡机器人的故事,并以精美的图形和 SNES 最好的配乐之一进行装饰,您就拥有了一款永恒的游戏。 《Mega Man X》仍然值得它在 1993 年获得的每一点赞誉,我很高兴任天堂对它的尊重足以将其纳入 SNES 经典版中。 ——纳迪亚

4.《塞尔达传说:众神的三角力量》

《众神的三角力量》是我个人最喜欢的《塞尔达传说》游戏,因为我一直倾向于该系列中更残酷的作品。但正如杰里米·帕里什(Jeremy Parish)曾在我们的长篇系列文章中所写的那样,《众神的三角力量》也抑制了玩家的期望。这款游戏不仅仅是为了拯救塞尔达公主。相反,更多的是关于后果。你做什么工作 你救了公主,而海拉鲁仍然陷入混乱?嗯,当然,你在两个世界之间跳跃。 (最终,再次拯救塞尔达。)

《众神的三角力量》回归了该系列自上而下的视角,而不是之前的 2D 横向卷轴游戏。光明世界和黑暗世界之间的相似之处令人难以忘怀。光明世界就是你所知道的海拉尔世界,黑暗世界则相反。这场比赛感觉像是林克迄今为止最紧张的旅程。为了拯救海拉鲁,他被拖入了一个对他来说完全陌生的全新世界——这个世界与他所认识和喜爱的海拉鲁有着令人不安的相似之处。在非线性地下城、平行世界和黑暗主题之间,《众神的三角力量》是《塞尔达传说》中最大胆的作品。 ——卡蒂

3. 耀西岛

当《耀西岛》刚上映时,我就狠狠地通过了它。 1995 年,我还是一个闷闷不乐的青少年,关于世界末日的黑暗角色扮演游戏完全是我的最爱,而不是关于糖果色恐龙和文字的婴儿游戏。 婴儿 。此外,任天堂也没有帮助《耀西岛》开展令人作呕的广告活动。到底是谁一直在批准这些任天堂广告和基于身体机能的广告呢?它们是世嘉的秘密工厂吗?

我碰巧在一个表弟家里玩了《耀西岛》,我对它的表现感到非常震惊 好的 这是。尽管打着“超级马里奥世界 2”的标签,耀西岛还是与前作不同的体验。它有点棘手,也不太宽容,但与最好的马里奥游戏一样引人入胜。

毫无疑问,没有其他马里奥游戏的魅力能与《耀西岛》相比。松软有弹性的 Crayola 图形与 SNES 上的其他图形截然不同,我要求所有人在游戏的“运动”主题开始播放时保持静止。

简而言之,《耀西岛》是一款关于尖叫婴儿的游戏,也是有史以来最好的平台游戏之一。这就是适合您的任天堂。 ——纳迪亚

2. 最终幻想3

作为有史以来最受欢迎的《最终幻想》,《最终幻想 III》(原《最终幻想 VI》)是 SNES Classic 系列中非常受欢迎的新成员,尤其是因为它实际上很难找到。它现在已经在多个平台上重新发布,但原始版本是唯一在某些方面没有严重缺陷的版本。考虑到其他版本的丑陋的加载时间和糟糕的艺术指导,即使是相当粗糙的本地化也不是那么糟糕。

无论如何,《最终幻想 III》可能是超级任天堂有史以来最雄心勃勃的游戏,就其规模而言,甚至超过了同样受人喜爱的当代《时空之轮》。它的故事延伸到世界末日甚至更远的地方,其庞大演员阵容中的每一位成员都至少有一次在阳光下度过的时光。其由四部分组成的最终之战,搭配震撼人心的歌剧配乐,是超级任天堂上任何其他游戏都无法比拟的。即使在今天,这仍然令人印象深刻。

正如杰里米·帕里什(Jeremy Parish)几年前所写的那样,“如果角色扮演游戏的本质归结为玩家的选择,那么《FFVI》代表了该类型的出色表现。不,选择不是以叙事的形式出现的;游戏的故事震撼人心无论你如何玩它,都是一样的。正是你如何到达那里——你塑造角色的方式,你处理下半场自由形式事件的顺序,你为了好玩而对自己施加的限制——让《FFVI》得以保留太有趣了。这款游戏充满了细节、选项和秘密。这是一种让玩家痴迷多年的角色扮演游戏,其数量如此之多,以至于晦涩的故障和复活节彩蛋赢得了自己的名字并激发了整个指南的灵感。这种游戏会给你看似无用的装备,这样你就可以将一种令人衰弱的状态疾病转化为一种优势,如果你想到的话。它是忠实粉丝的游乐场,也是新玩家的入门毒品。

如果 SNES Classic 标志着您第一次体验《最终幻想 VI》,那么请安定下来,因为您将享受到超级任天堂所提供的最大、最棒的体验之一。 ——凯特

1.超级银河战士

与《时空之轮》一样,《超级银河战士》代表了超级任天堂的巅峰之作——节奏、故事讲述和世界设计的完美结合。它于 1994 年问世时令人震惊,至今仍保持良好状态。当然,每个人都记得银河战士宝宝的催人泪下的时刻,但也有逃离研究实验室的时刻……当你在泽比斯废墟中离开侦察船的第一刻,雷雨交加在你周围。它甚至可以让你在最后时刻拯救你的外星小帮手,这样你就不会说,“但是我的外星伙伴呢!他们走了!”

杰里米·帕里什(Jeremy Parish)在几年前的这篇文章中很好地总结了这一切,他在其中详细分析了《超级银河战士》仍然成为经典的七个原因。他写道:“《超级银河战士》不会浪费你的时间,但它也让你慢慢来。它相信你能自己解决问题,但只有在谨慎地教给你所有技巧之后。这种对玩家的尊重感有助于打造一款真正独一无二的伟大游戏。事实上,《超级银河战士》最糟糕的一点是,它的一切都完美地结合在一起,以至于该系列一直在努力摆脱其重力并找到一种引人注目的风格,而这种风格不仅仅是这次冒险的设计的重复。毕竟,你如何提高完美呢?”

随着《超级任天堂经典》的发布,新一代有望首次体验《超级银河战士》,从而延续无可争议的有史以来最伟大游戏之一的遗产。 ——凯特

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