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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

你想成为谁?驾驶巨型机甲的飞行员?一位穿着复杂、拉链重的服装的神奇女士?一只抽象的爪子在明亮的矢量网格边缘奔跑?山羊怎么样?

如果您喜欢视频游戏并且您在过去几周一直在浏览 USgamer 及其姊妹网站 Eurogamer,那么这是您的选择。我们已经报道了《泰坦陨落》、《最终幻想》、《TxK》和《模拟山羊》——这些选择让我充满了各种快乐。如果你的目光再往后一点,你就会看到章鱼,在其中你扮演一只笨拙的头足类动物,试图与人类融为一体,而猫侧伤害则不言而喻。

所以,是的:你想成为谁?这是主流游戏在过去几个硬件周期中经常向玩家提出的问题。或者更确切地说,它很难提供更多的答案。众所周知,大预算的设计师很难放弃经过考验的想法,比如持枪人的设置,但正如许多不言而喻的事情一样,这通常是——你知道的——正确的。几年前,我记得正在制作一期杂志,封面上有四种不同的游戏。四个人,不可避免地还有四把枪。星际战士综合症——与巫师综合症、持剑女士综合症、疲劳和M16综合症并列:当时一切都感觉如此自然,如此根深蒂固。感觉这永远不会改变。不过,看看我们过去几个月一直在谈论的一些游戏。它已经改变了。发生了什么事?它会持续下去吗?

在某种程度上,感觉就像我们找到了一个回到过去的秘密门户——回到了类型的钢铁百叶窗随着可怕的撞击而降下之前,在每款游戏都是 FPS、RPG、RTS 或即时战略之前。 MMO FPS 具有 RPG 元素和 RTS 风格的 PvP。在游戏都是关于 TLA 之前,它们可以是任何东西。你是一只会做神奇字谜的青蛙,你是一个骑着鸵鸟的人。它们可以是完全抽象的,因为它们通常必须是完全抽象的,并且它们可以包括任何可以想象到的机制,因为人们还没有真正关注少数能带来最多现金的机制。

经过过去几年的 3A 开发,回顾这些游戏一定很有吸引力——回顾那些日子,你不再只是参与一个项目的 400 人中的一员,除了做事之外什么也不做。宇宙飞船走廊里的发型或通风口上的锈迹。回顾那些各种想法都可以争夺的游戏一定很有吸引力,并且一系列不同的艺术方法意味着你不必拘泥于制作那种不可避免地成为照片写实主义的美丽而昂贵的尝试。随着时间的推移,美丽和昂贵的外观越来越少。 《泰坦陨落》目前相当令人眼花缭乱,但《小行星》的截图也同样令人眼花缭乱,它已经发布了近 35 年,35 年后它看起来仍然令人惊叹吗?

那么,说到多样性,独立游戏是答案的重要组成部分,但情况是否比这更微妙一些呢?我认为 Octodad 和 Goat Simulator 这样的游戏表明了这一点。他们相当反常地表示,我们突然获得更广泛的游戏主角(更广泛的游戏主题)的原因可能最终是因为技术的变化。不同的是,游戏周围的技术和直接驱动游戏的技术都发生了变化。

我们先来看看 Octodad。 Octodad 最初是一个学生项目,从它的能量、它轻松的怪异中,你仍然可以看到它的痕迹。我将把学生项目与 Double Fine 的 Amnesia Fortnights 之类的东西混为一谈,因为它们最终都是原型。设计团队一直在制作原型,但直到最近,唯一能看到原型的人是出版商的绿灯人员。出版商往往会考虑回报。当然,这是值得称赞的,但这让他们变得谨慎——谨慎的出版商经常把赌注押在太空海军陆战队上。

最近有两件事发生了变化。一件事是廉价中间件的到来,这意味着各种各样的人现在都可以制作原型。几乎每天我都会加载一些听起来很奇怪的东西,但迎接我的却是 Unity 徽标。另一件事是分发平台,这意味着您可以非常快速地将原型发布给很多人。你可以做一个《我的世界》——我想这现在被称为做抢先体验——虽然,如果你像我一样,你可能对抢先体验作为一种商业模式有着复杂的感受,但值得记住的是,它已经给了我们一些令人惊奇的东西。它为我们提供了具有即兴活力和自由主题的原型游戏,以及当观众在开发过程中提供反馈时更有可能保持其活力的游戏。我想要一款经过精心打磨和完成的游戏,但同时也充满了初始设计的活力。我想要一幅具有餐巾纸素描灵魂的画作,而这正是抢先体验有时可以给我的。

事实上,三件事发生了变化。廉价的中间件和数字发行可以帮助你制作游戏并将其发布给人们,但如何提高知名度呢?这就是我转向《模拟山羊》的地方——这款游戏非常适合 Upworthy、Buzzfeed 以及任何其他将古怪/伤感/清单/我无法相信这个故事注入其中的服务。你的 Facebook 动态。病毒故事和视频不仅创造了奇怪的突破性游戏热门,它们还可能最终改变许多游戏的制作方式。

突然间,想到一个疯狂的想法,以相对较低的成本实现它,并将你的销售希望和项目的未来寄托在病毒式传播上——通过口碑传播——似乎是一个相当不错的主意。不可避免的是,尾巴会开始摇狗,我们将得到存在的游戏,因为它们对病毒友好。一款关于山羊的游戏,一款关于章鱼的游戏,一款关于外科医生的游戏——在共享时代,这些疯狂的想法实际上可能是一个比谨慎行事、坚持久经考验的类型然后希望更明智的举动。您的营销和公关在某种程度上比其他人的营销和公关更好,并且您从看似相同的人群中脱颖而出。突然间,你的整个商业计划就围绕着人们说,“我不敢相信他们制作了一款关于 X 的游戏”,然后将其传递给他们的朋友,他们也不敢相信,而且也可能会传递它,或者来玩吧。一路走来,您可能会找到您正在寻找的人:愿意尝试一些不同的东西的人。

换句话说,安全游戏不再像以前那样安全,而冒险的成功则让游戏变得更加丰富,因为它们本质上更生动、更出人意料。过去几年,更少、更大的赌注一直是大型出版商的口头禅,而且我认为这种情况不会很快改变。但对于开发者来说,更小、更疯狂、更频繁的押注可能越来越成为更清晰的前进道路。我们将从这样的策略中得到很多垃圾,并且我们会得到很多实际上只是钓鱼探险的抢先体验游戏。但我们还将获得章鱼、山羊模拟器和其他闪闪发光的怪异东西,证明除了那些太空海军陆战队的重重脚步声之外,还有生动的游戏生活。

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