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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

多年来,我们已经看到了许多“如果德国赢得第二次世界大战会怎样”的叙述。游戏界最引人注目的是 MachineGames 的《德军总部》重启版,游戏中 B.J. Blazkowicz 将反击赢得战争的纳粹分子,而纳粹分子随后占领了世界。我们少数幸运儿也不例外。除了看不到纳粹分子,只有英国边境之外德国的低声低语。 《少数幸运儿》面临着另一种另类的第二次世界大战失败场景。

这很大程度上源于它的背景:英国小镇惠灵顿韦尔斯。它的街区通过桥梁相连,有些街区比其他街区“文明”得多。另外,阶级战争迫在眉睫,僵尸般的瘟疫正在感染周围的人们。对于上层社会的富人来说,他们会弹出“Joy”来保持快乐;无视他们周围正在分崩离析的世界,无视他们为了生存而必须吃的腐烂的食物。有了Joy,无论情况如何,他们都会感到快乐。他们也被麻醉了。

《少数幸运儿》一开始是一款著名的生存游戏,其华丽的预告片让人们相信这将是一款身临其境的模拟游戏,就像《生化奇兵》一样。事实并非如此。仍然不是。但框架非常相似。从一开始,你扮演的亚瑟是一名记者,他突然想起了他失散多年的兄弟(长期使用 Joy 会让你忘记自己的记忆)。他开始寻找他的兄弟并逃离惠灵顿威尔斯。亚瑟只是三个角色之一,也是这一切的中心。在第二幕中,你扮演亚瑟的老“朋友”莎莉,她处境危险,也想逃跑。在第三幕中,你将对抗亚瑟的老邻居奥利。

亚瑟是一个扎实的全能角色,因为他可以进行化学反应并修补手工艺品。作为一个起始角色,很容易就能和他一起学习《少数幸运儿》丰富的制作和生存法则。你在他之后扮演的角色以有趣的方式混合了动作。炸药专家奥利有血糖问题,所以他的血糖保持在中间是一个持续的额外平衡:不能太高,否则他的健康指标会稳步下降,也不能太低,因为他会变得刻薄并侮辱路人,开始很多战斗。与此同时,莎莉与她必须处理的其他人有着完全不同的仪表,并且在化学方面也有更高的技能。莎莉是最适合潜行的角色,扮演她迫使我重新思考我在大多数遭遇中的“操它,我要去板球棒燃烧”的方法。

秘密行动是《少数幸运儿》中许多长期存在的问题的根源。人工智能,无论你面对的是“鲍比”(警卫)还是医生(戴着红色或绿色帽子的家伙,可以感觉到你是否离开了乔伊),都会出现很多问题。如果你打破了邪恶 NPC 的固有模式,他们就很难再回到原来的模式了。例如,有时我会扔一个瓶子来分散他们的注意力,但结果超出了我的预期,我会挤在瓶子破裂的地方,然后在那个特定区域绕圈踱步,或者继续沿着正常路线与一群人一起走。一捆大约五个。还有一次,在一个故事任务中,我不得不把自己伪装成一名市政工作人员,并与鲍比交谈,以允许我进入一座禁止通行的桥梁。短暂的过场动画结束后,当我重新掌控局面时,几个鲍比和游荡的 NPC 突然变得敌对,就好像过场动画从未发生过一样。像这样令人烦恼的时刻经常发生。

隐形系统除了融入世界之外,还会因被发现而死亡。在其他游戏中,您可能有一个特殊的“侦探”按钮来突出显示该区域中的所有敌人,甚至可以使用类似《孤岛惊魂》的精确定位系统来突出显示周围的人。 《少数幸运儿》没有任何这些功能:只有白色的脚步声,当你蹲下时,你可以从附近的人那里看到周围的一切。有一个升级可以让你从更远的地方看到脚步声,但我发现自己希望有一种更优化的方式来查看我需要注意的事情。

当不止一个 NPC 攻击时,以近战为中心的战斗也会造成一些令人沮丧的情况。与奥利和莎莉一起,我经常制作陷阱和其他辅助武器来帮助缓解战斗(一盒钉子,让任何敌人踩在上面的东西在痛苦中单脚弹跳,我发现这是必不可少的),但忙碌的战斗遭遇是很大程度上仍然是一个麻烦。而且由于潜行提示很弱,NPC 经常出没,而且被发现的视线不一致,不幸的是,在我的大部分游戏时间里,群战非常频繁。

最令人失望的是我在《少数幸运儿》中看到的潜力。它的故事讲述了在艰难时期自我保护的恐惧,以及忍受(或忽视)最大错误的后果。三位主角的配音也非常出色。世界本身充满了细节和阴谋,探索它始终是一种乐趣。音乐也特别好听。我最喜欢的一些令人毛骨悚然的时刻包括听到远处一个看似坏掉的电唱机上播放着一首歌曲,其音调急剧下降,将 20 世纪 60 年代的摇滚乐扭曲成一种不祥的东西。

每个角色的故事情节都有一个沉重的中间部分,在情节上拖沓,或者发现自己因为必须做一些事情而感到沉重,比如抢劫一堆房子来制作任务所需的一件特定的东西。在长达 30 个小时左右的时间(其中包括一些支线任务中的一些混乱),《少数幸运儿》远远超出了它的受欢迎程度,尤其是当每个角色都重新访问你过去已经跳过的相同区域时。只是现在,你必须重新打开舱门才能进行快速旅行,这使得前往你已经从之前的角色中熟悉的区域的旅行再次变得乏味。

未来,《少数幸运儿》将推出沙盒模式,让你可以自定义它的世界、食物设置、NPC 等。目前,其故事模式有多个难度级别,其中您可以自定义难度设置,从生存元素到战斗。这是一个很好看的功能,而不仅仅是一条覆盖所有东西的更难或更容易的毯子(尽管这些选项也可用;我玩的是普通模式)。尽管如此,即将到来的沙盒模式似乎还是倾向于《少数幸运儿》中不太适用的地方——生存、弱隐身和战斗阻碍了其中心引人入胜的世界。但也许通过一些调整,玩家可以在沙盒中创建一个既有吸引力又令人满意的生存模拟游戏。就现在而言,《少数幸运儿》只是其中之一。也勉强如此。

结论 《少数幸运儿》有很多值得喜欢的地方,它有独特的迷幻反乌托邦背景和精心设计的故事,但它的瞬间动作就像一剂坏剂量的欢乐一样让你崩溃。马马虎虎的生存元素、任务多样性的缺乏、帧率问题、多产的错误以及乏味的潜行和战斗会让你想为自己创造一些快乐,这样也许你也可以忘记坏的东西,只记住那些好的东西。事物光明的一面。

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