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Splash Damage 首席执行官 Paul Wedgwood 表示,《Brink》和其所有游戏一样,开发商的目标是获得 AAA 级地位,并且宁愿失败也不愿妥协。

“事实是,最成功的游戏公司通常都是制作最高质量 AAA 游戏的公司,”韦奇伍德告诉 CVG。

“不是电影搭售、快速变现、与体育赛事相关的发行或其他什么,但我们从来没有真正理解人们为什么这样做。”

这位兼任游戏总监的工作室负责人表示,他还没有看到基于授权游戏的可持续商业模式,他宁愿让公司冒险,也不愿走这条路。

“作为一名独立开发商,这是一个充满挑战的行业,制作 AAA 级游戏更具挑战性,而一次只制作一款游戏并且在保持独立而不将工作室出售给发行商的情况下这样做更具挑战性, “ 他说。

“然而,我参加过的每一次会议我都会说同样的话……‘看我们的理念真的很简单,我们只要达到 AAA 级,否则就会破产。’”

“我们对任何一个结果都非常满意,但我们不想制作电影搭配游戏,我们宁愿冒一大堆风险,只希望结果好。”

话虽如此,如果公司能够保持偿付能力,并且不渴望经营一个拥有数百名员工和多款游戏的大型工作室,韦奇伍德会很高兴

“成为一名内容游戏开发者是可以的。你不必成为拥有 500 名员工的人,剥削每个人,将人们压在地上,毁掉生活,这一切是为了什么?”他说。

《Brink》将于下周提前在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。

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